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Modifier et gérer les séquences : Pour renommer, supprimer ou créer d’autres séquences, utilisez simplement la fenêtre Sequence Manager accessible via le menu déroulant principal.SequenceManagerWindow
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Configurer l'environnement 3D

  1. Ouvrez le panneau d’environnement depuis l’interface utilisateur.
  2. Modifier les paramètres souhaités.
MapParameters
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Placer le décor et les éléments (Assets)

  1. Ouvrez la Library (inventaire) depuis l’interface utilisateur.
  2. Parcourez les catégories et faites un simple clic-glissé (Drag & Drop) d’un asset depuis l’inventaire vers la scène.
CreationDecor
Si vous avez besoin d’ajouter vos propres éléments 3D personnalisés, consultez la page dédiée aux Imports de Modèles 3D.
Raccourcis utiles pour le placement :
  • Utilisez les touches W et X pour effectuer des rotations rapides de l’objet sélectionné (± 45°).
  • Appuyez sur la touche Espace ou les touches 1, 2, 3 pour alterner entre les modes du gizmo (Position, Rotation, Échelle).
Pour une liste complète, consultez la page des Contrôles).
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Placer des personnages

Une fois le décor en place, vous pouvez ajouter vos personnages. La procédure d’ajout est la même que pour le décor (depuis la Library).AjoutPersosLorsque vous sélectionnez un objet spécifique, comme un personnage, de nouveaux boutons apparaissent dans la barre d’outils en haut de l’écran.Dans le cas d’un personnage, vous aurez accès à un menu de pose pour modifier sa posture.CharacterParam
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Créer une animation de séquence

Si nécessaire, vous pouvez créer une première animation.
Il existe deux types d’animation. Ici, nous parlons d’une animation de séquence, ce qui signifie qu’elle sera commune et visible sur tous les plans (shots) de cette séquence.
  1. Pour plus de confort, déplacez la fenêtre d’**Animation **afin qu’elle reste bien visible sur votre interface. CreateFirstAnimation
  2. Sélectionnez l’objet ou le personnage que vous souhaitez animer.
  3. Dans le panneau d’animation, cliquez sur le bouton ”+” en face de la section Séquence… CreationAnim2
…OU cliquez sur le bouton “Add keyframe” à côté de la propriété spécifique que vous voulez animer.CreationAnim3
  1. Déplacez le curseur de lecture sur la timeline.
  2. Modifiez la valeur de la propriété de l’objet (par exemple, déplacez-le dans la scène). Un second keyframe sera ajouté automatiquement.
Votre objet est maintenant animé ! (Pour des détails plus avancés sur la gestion des courbes et des temps, consultez la page Timeline d’Animation).

Étape suivante

Une fois votre décor et vos animations globales en place, il faut gérer les plans si vous souhaitez enregistrer des informations spécifiques à chaque plan (cadrage caméra, etc.). Rendez-vous sur la page dédiée au Shot Manager !