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# Timeline

> Gérez vos keyframes et animez vos objets dans le temps.

La **Timeline** est l'interface qui vous permet de créer des mouvements et des évolutions de propriétés (position, rotation, échelle...) pour vos objets au sein d'une séquence ou d'un plan spécifique.

## Comprendre l'interface de la Timeline

Sur l'interface de la timeline, vous retrouverez :

* La section **Sequence** : Permet de définir une animation qui s'applique à toute la séquence (commune à tous les plans).

  ![BouttonPlusSequence](https://mintcdn.com/story-roots/zdHu-Nf3-IuLLflj/images/quickstart/BouttonPlusSequence.png?fit=max\&auto=format\&n=zdHu-Nf3-IuLLflj\&q=85\&s=c79d3f4c444447cb5a0fb24ecce4b887)
* La section **Shot** : Permet de définir une animation spécifique au plan en cours. Elle "écrase" l'animation de la propriété concernée définie au niveau de la séquence.
* La **barre bleu clair** au-dessus des pistes d'animation, qui permet de modifier la durée totale du plan.

  ![ImageTimeline](https://mintcdn.com/story-roots/i3_KnSewFc3tXh31/images/quickstart/ImageTimeline.png?fit=max\&auto=format\&n=i3_KnSewFc3tXh31\&q=85\&s=58dbf02009bb95f4e6a35add03e0d64a)

> [!TIP]
>
> Chaque propriété animable est accompagnée d'un bouton *add keyframe* à sa droite permettant d'ajouter ou supprimer un keyframe manuellement.
>
> ![BoutonAddKeyframe](https://mintcdn.com/story-roots/i3_KnSewFc3tXh31/images/quickstart/BoutonAddKeyframe.png?fit=max\&auto=format\&n=i3_KnSewFc3tXh31\&q=85\&s=f71d3d0ed1bac0dbb3cdedf769272b12)

## Utiliser la Timeline

Une fois l'animation créée via le panneau d'animation, utilisez la timeline pour gérer vos keyframes :

* **Ajouter un keyframe :** *Double-clic* sur la piste dans la timeline.
* **Supprimer un keyframe :** *Clic gauche* sur un keyframe pour le supprimer.
* **Repositionner un keyframe :** *Clic + glisser* sur le keyframe.
* **Sélection multiple de keyframes :** `Shift + clic` pour sélectionner et déplacer plusieurs keyframes en même temps.

> [!NOTE]
>
> **Priorité des animations :** Rappelez-vous que par défaut, les animations de *Shot* (plan) ont la priorité sur les animations de *Séquence*. Si aucune animation de Shot n'est ajoutée, la modification de la propriété s'appliquera à toute la séquence.


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